下一代无线传感进一步向前发展

  作者:Michelle Kelsey 飞思卡尔半导体 时间:2009-10-13来源:电子产品世界

  人体传感器网络是缺失的一环

  为了让游戏系统能够识别所有身体动作,它要求游戏硬件超越传统意义上的手持控制器;因此,要求每个玩家身上的无线传感网络都进行游戏控制。安装在手臂、腿、躯干和头部的传感器应当支持整个范围的动作检测。人体动作受限于身体关节,但即使有这些限制,似乎也能实现无限制的动作。加速计测量数据,如一只上肢的动作和倾斜,可以传送给同样测量动作和倾斜的另一只上肢。每个传感器都可能充当数据节点,负责测量数据并将它发送到节点集群主机,然后再确定整体动作。这个无线集群主机配备处理功能,能够对身体的一部分或全部的动作进行分析。这个主机还配备了更高带宽的无线电,使用WLAN(IEEE 802.11)或蓝牙(IEEE 802.15.1)等协议,将信息发送到控制器上。由于蓝牙协议最多只允许7个支持蓝牙的器件,它在主处理节点上的效果最好,将玩家的所有动作信号发送给控制台。但是,每个游戏机上的节点不能超过10个。

  ZigBee协议设计用于可以在指定领域支持多个无线电的应用,而且这些无线电需要在无用户干涉的情况下自动形成网络。这对于游戏控制器来说是理想之选。打开控制器,就可以了解检测新玩家,并马上开始游戏。由于ZigBee协议是专为低功耗应用设计的,它能很好地满足游戏控制器的需求,在游戏控制器中,可靠性、电池使用寿命和多功能性至关重要。

  结论

  目前,还没有任何标准对人体传感器网络协议进行定义。但是,使用当今已经上市的硬件、仍在继续开发的动作算法,以及消费游戏动作检测领域出现的明显的更高精确性趋势,游戏生产商可以开发出自己的独有方式,实现数据传输和传感器数据融合。

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关键词: 飞思卡尔 MEMS 无线传感器 ZigBee 200910

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