雷达视频信号模拟器的硬件设计与实现

时间:2009-05-14来源:网络

3.1数据下载

数据下载即将上位机预先产生的杂波、噪声数据及目标参数通过背板总线下载到各通道对应的Flash存储器中,整个发送过程由上位机控制,按表1所示格式将命令、地址、数据的顺序发送至主控卡,然后由主控卡FPGA控制LVDS收发器,将命令、地址及数据发送至单环总线上,所有总线节点(视频卡)接收到命令后,转为数据下载工作状态,接着再判断是否为该节点地址。若是,准备接收数据,并判断区地址,将数据写入对应的Flash分区中;若不是,关闭数据通道,等待接收新卡地址。因为Flash存储器在写入2 K字节数据后需要一个较长的编程时间,所以在实际数据下载的过程中,使用轮询写人方法,即上位机每发送2 K字节数据后,就发送新卡地址,将数据写入下一通道的Flash存储器中,依次执行,直到第一通道,Flash存储器编程结束,再将数据继续写入,节约了数据下载时间。

3.2视频信号的生成

整个视频信号的生成过程,数据的搬移及信号的运算均由DSP完成,由于TMS320C6713 DSP具有16个EDMA通道,可在不占用CPU运行周期的前提下,实现数据快速搬移,所以该设计在DSP内部开辟一个乒乓缓存区(Ping PangCache),CPU在调用乒乓缓存数据时,EDMA往乒乓缓存中搬移数据后进行交换,这样可同时执行EDMA数据搬移和CPU信号运算,保证实时生成视频信号。

当各通道的杂波、噪声及目标参数下载完成,各通道FPGA(1)接收上位机指令,将存储在Flash的数据读入输入FIFO中,DSP启动EDMA通道将输入FIFO数据读至其内部乒乓缓存中。此时,DSP发出READY信号给FPGA(2),FPGA(2)将PRF同步信号接入DSP的外部中断引脚,这样当下一个PRF同步信号到来时,触发DSP的外部中断,DSP执行内部的波形运算程序,并启动EDMA通道将杂波等数据搬移至乒乓缓存,运算结束后,DSP将目标出现的延时发给FPGA(2),并将运算完毕的波形数据搬移至输出FIFO。FPGA(2)收到延迟后,在下一个PRF同步信号到来时,计数DSP接收时间,计数结束,从输出FIFO读取运算完毕的数据,同时启动D/A转换器进行数据转换。

3.3性能改进

虽然系统性能能够满足实际应用需求,但对某些环节稍作改进,会使整个系统功能进一步增强。对于DSP而言,同步FIFO为异步存储器,所以DSP在读写FIFO时设置为异步方式,读FIFO的频率仅能达到25 MHz,写FIFO的频率仅能达到33 MHz。如果将DSP读写SDRAM时序进行逻辑转换,可使读写FIFO的频率达到100 MHz,大大增强DSP的数据吞吐能力;另外单路视频信号的数据仅使用一片Flash存储器,虽然其峰值读数速度可达40 M字节,但由于每读2 K字节后,Flash需占一个缓存时间,这样其平均读数速度仅能达到约27 M字节。若将两片Flash并联,则达到其峰值速度,提高了系统性能;另外,目前在DSP内部仅在数据输入端开辟一个乒乓缓存,若在数据输出端也开辟一个乒乓缓存,则可将数据搬移和CPU运算进一步并行执行,缩短每个PRF周期的数据处理时间。

4结语

针对具体的雷达信号处理器,提出一种视频信号模拟器的硬件设计,模拟器采用PC机+DSP组合架构,整个系统采用插卡式结构,各路视频信号的生成使用相似的硬件电路,由PC机产生所需的杂波、噪声数据及目标参数,并事先将生成的各路视频信号所需的杂波、噪声及目标参数通过自行设计的自适应单环总线下载到对应的大容量Flash存储器中,数据下载完毕后,经由DSP组合实时运算,在每个PRF同步信号的触发下输出视频模拟信号。由于Flash存储器为非易失性存储器,具有掉电后数据不丢失的优点,所以如果杂波、噪声及目标参数不改变的情况下,数据只需下载一次。另外,使用文中提出的环网总线结构,可保证数据的快速下载。

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关键词: 雷达视频 信号模拟器 硬件设计

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